Hlavná stránka  >  Deti  >  Hračky, hry a zábava  >  spoločenské hry  >  stolné hry  >  rodinné hry  >  Drevená stolová hra Albi Chess, odporúčaný vek 7+
Ponúkame iba tovar skladom

Drevená stolová hra Albi Chess, odporúčaný vek 7+

-6%

Drevená stolová hra Albi Chess, odporúčaný vek 7+
Naša cena
14.11 EUR s DPH 
Ušetríte 0.83 EUR (6%)
Cena pred slevou
14.94 EUR s DPH
Skladom:   1-5 ks
Tento produkt nie je možné samostatne kúpiť.
Početks
Otázka na predajcuSledovať cenu
Aktuálna cena produktu je 14.11 EUR s dph
  Oznámiť, až cena klesne pod    EUR s dph
  Oznámiť každú zmenu ceny
Váš e-mail  
Zaslať dotaz
Meno:
Email:
Telefón:
' '
Opište kód:
Dotaz:
Zdieľaj
Kód:1907466
EAN:8590228002181
Výrobca:© ALBI Česká republika a.s.,
Značka:Albi 
Albi
Popis produktu

Šach sú jedna z najobľúbenejších klasických stolných hier na svete.Získali si mnoho priaznivcov rôzneho veku zo všetkých kútov sveta a právom sú označované ako „kráľovská hra“.

Hra obsahuje: drevené šachové figúrky, drevenú polstrovanú otváraciu šachovnicu.

Rozmery:
- šachovnica - 29,5 cm × 29,5 cm
- výška kráľa - 6 cm
- šírka políčka - 3 cm

Počet hráčov: 2
Dobra hrania: 60+ (15-30)
Vek: 7+

Šach čiže šach (z perzského šáh, panovník) sú stolová hra pre dvoch hráčov, v dnešnej súťažnej podobe zároveň považovaná aj za odvetvie športu. Moderná forma vznikla v 15. storočia v južnej Európe úpravou perzskej šachovej hry šatrandž, následníka starej indickej hry čaturanga. Šach sa hrajú na šachovnici, štvorcovej doske rozdelenej na 8×8 polí striedavo čiernych a bielych. Každý hráč má na začiatku hry celkom šestnásť kameňov šiestich druhov: kráľa, dámu, po dvoch vežiach, strelcoch a jazdcoch a osem pešiakov. Hráči, označovaní ako „biely“ a „čierny“ podľa farby kameňov, ktorými hrajú, striedavo vykonávajú ťahy, teda presuny kameňov po šachovnici. Cieľom hry je mat, také napadnutie súperovho kráľa, ktoré nemožno odvrátiť.

Šach neobsahuje prvok náhody, partiu rozhodujú schopnosti a znalosti hráčov. Počas storočí vznikala rozsiahla šachová teória, ktorá má dnes charakter vedy.Kompozičný šach rozvíja umelecký aspekt šachu. Výučba a hranie šachu sa odporúča ako spôsob, ako zlepšiť kvalitu myslenia a rozvinúť priaznivé charakterové vlastnosti. Šach sú jednou z najpopulárnejších hier sveta a hrajú ich milióny ľudí.

Šachové zápasy a turnaje sa organizujú od počiatkov tejto hry a šachový športový život sa výrazne rozvíja od poslednej štvrtiny 19. storočia. Prvý oficiálny majster sveta v šachu Wilhelm Steinitz svoj titul vybojoval v roku 1886. Jeho súčasným nasledovníkom (od roku 2013) je nórsky šachový veľmajster Magnus Carlsen. Najlepším českým šachistom je od roku 2003 David Navara.

V druhej polovici 20. storočia začali byť v šachu používané počítače; v počiatkoch ich vývoja sa vytvorenie šachového programu považovalo za dobrý test schopnosti počítačov napodobniť ľudské myslenie. Spočiatku nedokonalé programy sa postupne zlepšovali a roku 1997 vyhral šachový počítač zápas proti vtedajšiemu majstrovi sveta Garrimu Kasparovovi. Počítače v úlohe sekundantov a rozsiahle databázy partií a pozícií umožnili tiež zlepšenie prípravy šachistov; značnej popularite sa teší aj hranie šachu po internete.

Šachovú súpravu tvorí šachovnica a dve sady kameňov – svetlých (nazývaných „biele“) a tmavých („čierne“). Šachovnica je štvorcová doska o veľkosti 8×8 polí, striedavo svetlých a tmavých (šachovou terminológiou „bielych“ a „čiernych“), ktorá počas hry leží medzi hráčmi na stole tak, že každý má v rohu po svojej pravej ruke biele pole.

Ak obsahuje šachovnica označenie stĺpcov (AH) a radov (1-8) používané pri zápise partie (šachovej notácii), je základné (predvolené) postavenie bielych figúr na 1. a 2. rade, čiernych potom na 7. a 8. rade.

Pred začiatkom hry (šachovej partie) sa určí, ktorý z hráčov bude hrať bielymi kameňmi. Tento hráč sa označuje ako biely a jeho súper ako čierny. Kamene sa postavia do východzieho (základného) postavenia. Biely partiu zaháji a potom sa hráči v ťahoch pravidelne striedajú, nikto sa svojho ťahu nemôže vzdať. Ťah každého hráča pozostáva z presunutia jedného kameňa v súlade s pravidlami (výnimkou je rošáda, pri ktorej sa súčasne presunie kráľ i veža). Žiadnym ťahom sa nesmie kameň presunúť na pole, na ktorom už je iný kameň rovnakej farby. Ťah na pole s kameňom súpera sa nazýva branie; súperov kameň je takýmto ťahom odstránený zo šachovnice.

Každý druh kameňov sa pohybuje iným spôsobom; všetky s výnimkou jazdca sa posúvajú priamou čiarou (po radoch, stĺpcoch alebo diagonálach) tak, že nesmú žiadny iný kameň „preskočiť“.

  • Kráľ sa pohybuje o jedno pole v ľubovoľnom smere, priamo aj po diagonále. Druhým spôsobom ťahu kráľa je tzv.rošáda: pokiaľ sa kráľ a niektorá z veží ešte nepohli, kráľ sa premiestni o dve polia smerom k veži a veža cez kráľa na pole, ktoré kráľ práve prešiel. Všetky medziľahlé polia musia byť voľné, kráľ nesmie stáť pred rošádou v šachu a nesmie prejsť cez pole oHrozené súperom. Žiadnym svojim ťahom sa kráľ nesmie dostať na oHrozené pole, tj. na pole, na ktoré by sa v budúcom ťahu mohol presunúť súperov kameň a tým kráľa brať.
  • Dáma sa pohybuje po stĺpcoch, radoch alebo diagonálach o ľubovoľný počet polí.
  • Veža sa pohybuje po radoch a stĺpcoch.
  • Strelec sa pohybuje po diagonálach. Keďže tie majú na šachovnici rovnakú farbu, strelec nikdy nezmení farbu poľa, na ktorom stojí; preto sa hovorí o strelcovi bielopolnom alebo čiernopolnom.
  • Jazdec sa pohybuje skokmi v tvare písmena L (dve polia rovno a jedno stranou, respektíve jedno rovno a dve stranou) bez ohľadu na to, či stoja na medziľahlých poliach nejaké kamene. Jazdec tak pri každom skoku zmení farbu poľa, na ktorom stojí: z bieleho poľa sa dostane vždy na čierne a naopak.
  • Pešiak sa môže posunúť o jedno pole vpred, pokiaľ je toto pole neobsadené (zo základného postavenia sa môže posunúť aj o dve polia vpred, ak sú obe prázdne). Alebo môže brať súperov kameň, ktorý je na uhlopriečne susediacom poli pred pešiakom. Pokiaľ pešiak ohrozuje pole, ktoré súperov pešiak preskočil tým, že z úvodnej pozície postúpil o dve polia, potom ho môže tento pešiak vziať, ako by súper postúpil iba o jedno pole. Tento ťah, nazývaný branie mimochodom (alebo en passant ), možno uskutočniť len bezprostredne potom, čo súper svojim pešiakom takto ťahal. Pešiak, ktorý postúpil na posledné pole dosky (ôsmu, resp. prvý rad), je v rovnakom ťahu odstránený z dosky a nahradený na tomto poli dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom podľa okamžitej voľby hráča (tzv.premena). Pôsobnosť premeneného kameňa je okamžitá, tzn. môže napríklad dať šach alebo sa zúčastniť matovania. Vďaka tejto premene môže mať hráč dve aj viac dám.
a b c d e f g h
8
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/D7/ChessboarD480.svg/352px-ChessboarD480.svg.png 2x" alt="ChessboarD480.svg" width="176" height="176" file-width="480" data-file-height="480" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Chess_rdt45.svg/44px-Chess_rdt45.svg.png 2x" alt="a8 čierny veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Chess_ndt45.svg/44px-Chess_ndt45.svg.png 2x" alt="b8 čierny jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Chess_bdt45.svg/44px-Chess_bdt45.svg.png 2x" alt="c8 čierny strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Chess_qdt45.svg/44px-Chess_qdt45.svg.png 2x" alt="d8 čierny dáma" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Chess_kdt45.svg/44px-Chess_kdt45.svg.png 2x" alt="e8 čierny kráľ" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Chess_bdt45.svg/44px-Chess_bdt45.svg.png 2x" alt="f8 čierny strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Chess_ndt45.svg/44px-Chess_ndt45.svg.png 2x" alt="g8 čierny jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Chess_rdt45.svg/44px-Chess_rdt45.svg.png 2x" alt="h8 čierny veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="a7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="b7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="c7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="D7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="e7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="f7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="g7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="h7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="a2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="b2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="c2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="d2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="e2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="f2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="g2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="h2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/Chess_rlt45.svg/44px-Chess_rlt45.svg.png 2x" alt="a1 biela veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Chess_nlt45.svg/44px-Chess_nlt45.svg.png 2x" alt="b1 biely jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Chess_blt45.svg/44px-Chess_blt45.svg.png 2x" alt="c1 biely strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Chess_qlt45.svg/44px-Chess_qlt45.svg.png 2x" alt="d1 biely dáma" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Chess_klt45.svg/44px-Chess_klt45.svg.png 2x" alt="e1 biely kráľ" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Chess_blt45.svg/44px-Chess_blt45.svg.png 2x" alt="f1 biely strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Chess_nlt45.svg/44px-Chess_nlt45.svg.png 2x" alt="g1 biely jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/Chess_rlt45.svg/44px-Chess_rlt45.svg.png 2x" alt="h1 biely veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Predvolené (základné) postavenie

Králi, dámy, veže, strelci a jazdci sa označujú slovom figúry. Pojmom ťažké figúry sa rozumejú dámy a veže, zatiaľ čo jazdci a strelci sa nazývajú ľahké figúry.

Pokiaľ hráč nejakým ťahom napadne súperovho kráľa, tzn. ťahá tak, že by budúcim ťahom mohol kráľa brať, hovoríme, že súperovi dal šach. Pokiaľ taká situácia nastane, súper je povinný hrať tak, aby túto hrozbu odvrátil. Pokiaľ však neexistuje žiadny taký ťah, ktorý by hrozbu brania kráľa odvrátil, znamená to mat, koniec hry, víťazstvo hráča, ktorý takto súperovho kráľa napadol. Hra končí víťazstvom aj v prípade, že sa druhý hráč vzdá. Nerozhodný výsledok, remíza, môže nastať dohodou hráčov (jeden remízu ponúkne a druhý ju prijme) a ďalej v situácii pätu (hráč nie je v šachu, ale nemá k dispozícii žiadny dovolený ťah), trojitým opakovaním rovnakej pozície, redukciou počtu kameňov tak, že zvyšnými kamene už nemožno dosiahnuť matu, a napokon ak obaja hráči vykonali 50 po sebe nasledujúcich ťahov bez toho, aby pritom zobrali kameň súpera alebo ťahali pešiakom.

V súťažnom šachu je hra limitovaná časom, na meranie ktorého sa používajú šachové hodiny. Tie každému z hráčov meria čas samostatne v čase, keď je na ťahu a premýšľa. Hráč, ktorý prekročil stanovený čas, partiu prehráva, pokiaľ súper v tom čase ešte čas neprekročil a má na šachovnici dostatok síl umožňujúcich dať súperovi mat pri najhoršej možnej súperovej hre. Časy na súťažnej partii obvykle bývajú rádovo v hodinách, existuje však aj takzvaný rapid šach (10 až 60 minút na partiu pre jedného hráča) a bleskový šach (menej ako 10 minút na partiu pre jedného hráča, typicky 5 minút). Pred 1. júlom 2014 sa rapid šach hral 15 až 60 minút, bleskový šach menej ako 15 minút pre jedného hráča.

Zvláštnym odvetvím je korešpondenčný šach, ktorý sa hrá na diaľku za pomoci pošty, telegrafu alebo e-mailu. Hráčom sa prideľuje na ťah čas niekoľko dní, môžu používať literatúru, počítač i rady priateľov.

Kompozičný šach (tiež umelecký šach, problémový šach či skladobný šach) spočíva v tvorbe šachových kompozícií (tiež šachových problémov či skladieb), čo sú umelo vytvorené pozície, ku ktorým patrí určité zadanie (napr. „biely ťahá a dá mat v troch ťahoch“). Skladanie šachových problémov je považované za umenie, ktoré sa riadi množstvom pravidiel. V niektorých úlohách sa vyskytujú atypické figúry, prípadne neštandardné zadanie alebo neštandardné doplnkové pravidlá a pod. Takéto úlohy sú súhrnne označované ako exošach (predtým tiež „rozprávkový šach“). Kompozičný šach je zároveň aj športovým odvetvím, súťažiť sa dá ako v skladaní úloh, tak aj v ich riešení.

Oficiálne pravidlá schvaľuje a vydáva Medzinárodná šachová federácia (FIDE).Ide predovšetkým o súťažné, etické a organizačné pravidlá. Ustálené pravidlá samotnej hry potrebujú spresňovanie formulácií už len málo. Okrem týchto obvyklých šachu existuje aj rad šachu podobných hier s odlišnými pravidlami, takzvané šachové varianty. 

Za kolísku šachu sa vyhlasuje niekoľko rôznych krajín. V súčasnosti sa prapôvod šachovej hry najčastejšie kladie do Guptovskej ríše v Indii, pretože arabské, perzské i turecké označenie šachu je odvodené zo sanskritského čaturanga, tj. „štyri súčasti vojska,“ pechota, jazda, slony a vojnové vozidlá, predobrazy dnešných šachových pešiakov, jazdcov, strelcov a veží.

V Perzii, kde bola hra modifikovaná a premenovaná na šatrandž, nachádzame prvú zmienku o nej okolo roku 600 n. l. Za najstaršie doložené šachové figúrky boli pokladané perzské zo 7. storočia, ale roku 2002 bola v Albánsku objavená šachová figúrka zo slonoviny už zo 6. storočia.Okolo roku 800 sa hra dostala do Číny a je tam s pozmenenými pravidlami hraná pod názvom siang-ČCHI (tiež „čínsky šach“). Potom, čo Perzia bola v polovici siedmeho storočia dobytá moslimami, rozšíril sa šatrandž do celého moslimského sveta. Do Európy sa počnúc deviatym storočím hra začala dostávať ako z juhu cez moslimské krajiny, tak z východu cez Rusko. Okolo roku 1000 tu už bola všeobecne známa. Najstarší európsky šachový text, latinská báseň Versus de scachis, je datovaná okolo roku 997 (šatrandži sa vtedy hovorilo aj šach – neskoršia zmena pravidiel na moderné šach neznamenala zmenu mena). Niekedy v tom istom čase tiež vznikla dnešná šachovnica, teda zvyk zafarbovať pole hracej dosky striedavo tmavou a svetlou farbou. Na Pyrenejskom polostrove, kam hru priniesli Maurovia v desiatom storočí, vznikol v 13. roku. storočia pod vládou Alfonsa X. Múdreho slávny rukopis Libro de los juegos (Kniha hier), ktorý vedľa vrhcábov a kociek popisuje aj šatrandž.

Iná teória kladie vznik šachu do Číny 2. stor. pr. n. l. a tvrdí, že západný šach sa vyvinul zo siang-ČCHI alebo nejakého predchodcu tejto hry.

Počiatky modernej hry (1450–1850)

Niektoré kamene v šatrandži mali oveľa obmedzenejšie možnosti pohybu ako majú ich moderní nástupcovia.Alfil, predchodca strelca, skákal iba o dve polia po diagonále a predchodca dámy vezír sa pohyboval o jedno pole diagonálne. Pešiaci nemali právo dvojkroku z východiskového postavenia a na poslednom rade sa smeli premeniť iba na vezíry, teda veľmi slabé figúry. Boli aj iné odlišnosti, napríklad neexistovala rošáda.

Okolo roku 1200 sa tieto pravidlá v Taliansku a Španielsku začali meniť, až okolo roku 1475 po niekoľkých veľkých zmenách hra dostala v zásade tú podobu, v akej je známa dnes.Najnápadnejšou zmenou bola podstatne zvýšená bojová schopnosť dámy, kráľovnej, a preto sa vtedy nášmu šachu hovorilo na odlíšení od šatranže „kráľovniny šach“ alebo „šach šialenej kráľovnej“.Nové pravidlá sa rýchlo rozšírili po celom Západe. V zásade sa už zhodovala s dnešnými pravidlami okrem niektorých ustanovení o konci hry a pätu, ktoré sa líšili od miesta k miestu a boli ustálené až začiatkom 19. storočia.

François-André Danican Philidor, francúzsky šachový majster 18. storočia

V tom čase tiež začal rozvoj ranej šachovej teórie. Najstaršia dochovaná tlačená šachová kniha, Repetición de amores y arte de ajedrez (Opakovanie lásky a umenia hry v šach) španielskeho kňaza Luisa Ramireza de Luceny, vyšla v Salamanke roku 1497.Lucena a ďalší majstri 16. a 17. storočia ako Portugalec Pedro Damiano, Taliani Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio Cesar Polerio a Gioacchino Greco alebo španielsky biskup Ruy López de Segura vytvorili základy teórie začatia ako talianska hra, kráľovský gambit a španielska hra a začali analyzovať jednoduché koncovky.

V 18. storočia sa ťažisko európskeho šachového života presunulo z juhoeurópskych krajín do Francúzska. Dvaja najdôležitejší francúzski šachoví majstri boli hudobný skladateľ François-André Danican Philidor, ktorý objavil dôležitosť pešiakov pre šachovú stratégiu, a neskôr Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais, víťaz slávnej série zápasov s najsilnejším britským majstrom tej doby, Alexander Mc 1834.Centrami šachového života tej doby boli kaviarne vo veľkých európskych mestách ako Café de la Regencia v Paríži a Simpson's Divan v Londýne.

Počas 19. storočia sa rýchlo rozvíjala organizácia šachového života. Vzniklo množstvo šachových klubov, kníh a časopisov. Konali sa korešpondenčné zápasy medzi jednotlivými klubmi, napríklad roku 1824 hral londýnsky šachový klub proti edinburskému.Šachové problémy sa stali pravidelnou súčasťou periodík 19. storočia; medzi ich významných tvorcov sa v tom čase počítali napríklad Bernhard Horwitz, Josef Kling a Sam Loyd. Roku 1843 vyšlo prvé z mnohých vydaní najstaršieho súhrnného manuálu šachovej teórie, Handbuch des Schachspiels (Príručka hry šachovej), ktorý vytvorili nemeckí šachoví majstri Paul Rudolf von Bilguer a Tassilo von Heydebrand und der Lasa.

Zrodenie športu (1850 – 1945) [upraviť | upraviť zdroj]

„Nesmrteľná partia“, Anderssen-Kieseritzky, 1851

Prvý moderný šachový turnaj sa konal v Londýne roku 1851 a prekvapivo ho nevyhral organizátor turnaja a popredný anglický hráč Howard Staunton, ale do tej doby málo známy Nemec Adolf Anderssen. Anderssen bol oslavovaný ako najlepší šachista svojej doby a jeho ľúbivý, energický – ale z dnešného hľadiska strategicky plytký – útočný štýl bol hojne napodobňovaný.Iskrivé kombinácie, aké obsahuje Anderssenova Nesmrteľná partia alebo Morphyho Operné partie – obe krátke priateľské partie s mnohými obeťami – boli považované za najvyšší možný vrchol šachového umenia.

Hlbší vhľad do povahy šachu prišiel s dvoma mladšími hráčmi. Američan Paul Morphy, výnimočné šachové zázračné dieťa, počas svojej krátkej kariéry medzi rokmi 1857 a 1863 zvíťazil nad všetkými dôležitými konkurentmi vrátane Anderssena. Morphyho úspech bol založený na kombinácii skvelého útočného umenia a zdravej stratégie; intuitívne chápal, ako má správne pripraviť útok.Túto metódu neskôr znovuobjavil a popísal iný silný majster a teoretik, pražský rodák Wilhelm Steinitz.

CSEt="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b2/Wilhelm_Steinitz2.jpg 1.5x" alt="" width="220" height="271" data-file-width="300" data-file-height="369" />
Wilhelm Steinitz, prvý majster sveta v šachu

Popri svojich teoretických úspechoch Steinitz založil dôležitú tradíciu šachového športu: jeho triumf v zápase s vedúcim nemeckým majstrom Johannesom Zukertortom roku 1886 sa považuje za prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu a Steinitz za prvého majstra sveta. O korunu Steinitza pripravil roku 1894 oveľa mladší hráč, nemecký matematik Emanuel Lasker, ktorý si potom titul udržal 27 rokov.

„Zázračné dieťa z Kuby“, José Raúl Capablanca (majster sveta 1921–1927), ktorý ukončil dominanciu nemecky hovoriacich šachových majstrov, uprednostňoval jednoduché pozície a koncovky; počas ôsmich rokov do roku 1924 ho nikto nedokázal poraziť vo vážnej partii. Jeho nástupcom bol rusko-francúzsky veľmajster Alexander Aljechin, silný útočný hráč, ktorý zomrel v roku 1946 ako jediný majster sveta, ktorý si titul zachoval až do smrti. Stratil ho len na dobu dvoch rokov 1935-1937 v prospech Holanďana Maxa Euweho, v odvetnom zápase však Euweho porazil a titul získal späť.

Medzi svetovými vojnami prešla šachová teória revolúciou takzvaného hypermodernizmu, zastávaného majstrami ako Aaron Nimcovič či Richard Réti. Hypermodernisti popierali jednoduché princípy klasickej Steinitzovej a Tarraschovej pozičnej školy: namiesto priameho obsadzovania centra šachovnice pešiaci odporúčali bojovať o centrum skôr pomocou jeho napádania figúrami z diaľky, čo umožní ľahšie zaútočiť proti súperovým pešiakom v centre.

Od konca 19. storočia rýchlo rástol počet každoročne konaných majstrovských turnajov a zápasov. Roku 1914 ruský cár Mikuláš II.prvýkrát formálne udelil titul šachový veľmajster, a síce piatim finalistom turnaja v Petrohrade (Lasker, Capablanca, Aljechin, Tarrasch a Marshall). Na túto tradíciu neskôr nadviazala Medzinárodná šachová federácia ( Fédération Internationale des Échecs , skratka - FIDE), založená roku 1924 v Paríži. Roku 1927 bol založený titul majsterky sveta výhradne pre ženy: jeho prvou držiteľkou sa stala česko-anglická šachistka Věra Menčíková.

Po roku 1945 [upraviť | upraviť zdroj]

Po smrti Aljechina určil nového majstra sveta roku 1948 turnaj elitných šachistov organizovaný medzinárodnou šachovou federáciou FIDE, ktorá odvtedy zápolenia o titul majstra sveta riadila. Víťaz Michail Botvinnik zahájil éru sovietskej prevahy v šachovom svete. Až do zániku Sovietskeho zväzu sa majstrom sveta stal iba jediný nesovietsky šachista, Američan Robert J. Fischer (v rokoch 1972 – 1975).

CSEt="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/Capablanca-Lasker_1925.jpg 1.5x" alt="" width="330" height="210" data-file-width="331" data-file-height="211" />
José Raúl Capablanca (vľavo) a Emanuel Lasker roku 1925

Predvojnový neformálny systém bojov znamenal, že sám majster sveta rozhodoval, s kým bude hrať, a vyzývateľ bol nútený zaistiť organizačné náklady a cenový fond. FIDE vytvorila nový systém kvalifikačných turnajov a zápasov. Najsilnejší šachisti sveta boli nasadení do medzipásmových turnajov, kde sa stretli s víťazmi pásmových turnajov. Tí, ktorí sa umiestnili na popredných miestach v medzipásmových turnajoch, potom postúpili do turnaja kandidátov, čo býval najskôr dvojkolesový turnaj každý s každým, neskôr rad zápasov hraných vylučovacím systémom. Víťaz turnaja kandidátov potom získal právo vyzvať majstra sveta na zápas o titul. Pokiaľ bol majster sveta porazený, mával spočiatku právo odvety o rok neskôr. Celý systém fungoval s trojročným cyklom.

Botvinnik sa zúčastnil zápasov o titul majstra sveta 15 rokov; v rokoch 1951 a 1954 ho obhájil. Roku 1957 ho porazil Rus Vasilij Zmyslov, známy vyváženým šachovým štýlom, ale Botvinnik titul za rok v odvete získal späť. Roku 1960 zvíťazil Lotyš Michail Tal, vynikajúci taktik a útočník. Botvinnik však Tala o rok neskôr v odvete opäť zdolal.

Potom FIDE právo odvety zrušila a budúci majster sveta, Armén Tigran Petrosjan, génius obrany a silný pozičný hráč, sa udržal po dva cykly, 1963-1969. Jeho nástupca, Rus Boris Spasskij (majster sveta 1969-1972), bol univerzálnym šachistom schopným víťaziť ako čisto pozične, tak aj pomocou ostrého taktického štýlu.

Na majstrovstvách sveta v roku 1972 vystúpil prvý nesovietsky finalista od konca vojny, Američan Robert J. Fischer, ktorý rozdrvil svojich oponentov v turnaji kandidátov neslýchaným rozdielom a jasne vyhral aj titul majstra sveta. Roku 1975 však Fischer odmietol obhajovať titul proti vyzývateľovi, mladému sovietskemu veľmajstrovi Anatoliju Karpovovi, pretože FIDE nesplnila jeho požiadavky, a tak bol Karpov vyhlásený za majstra sveta bez boja.Svoj titul Karpov dvakrát obhájil proti Viktorovi Korčnému a až do polovice 80. rokov dominoval šachovému životu sériou skvelých turnajových víťazstiev.

Karpovovu nadvládu nakoniec skončil roku 1985 mladý Kaukazan Garri Kasparov. Karpov a Kasparov medzi rokmi 1984 a 1990 zviedli celkom päť zápasov o titul, ale Karpov nikdy nezvíťazil.Kasparov potom bol najúspešnejším svetovým šachistom až do ukončenia svojej závodnej kariéry v roku 2005; je držiteľom rekordu v dĺžke obdobia, kedy bol jednotkou svetového rebríčka.

CSEt="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg/330px-Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg/440px-Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg 2x" alt="" width="220" height="146" data-file-width="2100" data-file-height="1398" />
Súčasný majster sveta Magnus Carlsen

Roku 1993 sa Kasparov a Nigel Short rozišli s FIDE, zorganizovali svoj vlastný zápas a založili konkurenčnú Asociáciu šachových profesionálov ( Professional Chess Association , skratka - PCA). Až do roku 2006 potom existovali paralelne dvaja majstri sveta a dva šampionáty.Majster sveta PCA (či „klasický“ majster sveta), pokračovateľ steinitzovskej tradície, v ktorej majster sveta hrá s vyzývateľom zápas (rad mnohých šachových partií), a majster sveta FIDE, ktorý svoj titul získaval v rámci nového forMátu turnajov. Kasparov stratil svoj klasický titul v roku 2000, keď ho v zápase porazil Rus Vladimir Kramnik.

K zjednoteniu oboch titulov došlo roku 2006, kedy Kramnik v zápase konanom pod záštitou FIDE porazil vtedajšieho majstra sveta FIDE Veselina Topalova a stal sa jediným a nespochybňovaným majstrom sveta v šachu.V septembri roku 2007 sa jeho nástupcom stal Ind Viswanathan Anand, víťaz turnaja ôsmich hráčov v Mexiku.Od roku 2013 je majstrom sveta Nor Magnus Carlsen, ktorý je tiež držiteľom rekordu vo výške ratingu Elo.

Zloženie

Hra obsahuje

  • dřevěné šachové figurky
  • dřevěnou polstrovanou otevírací šachovnici
Zákaznícke recenzia
Neboli nájdené žiadne recenzie.
Diskusia k produktu
Diskusia k: Drevená stolová hra Albi Chess, odporúčaný vek 7+

Táto položka nebola doposiaľ diskutovaná. Ak chcete byť prvý, kliknite na tlačidlo Pridať príspevok

Popis produktu
Zákaznícke recenzia

Šach sú jedna z najobľúbenejších klasických stolných hier na svete.Získali si mnoho priaznivcov rôzneho veku zo všetkých kútov sveta a právom sú označované ako „kráľovská hra“.

Hra obsahuje: drevené šachové figúrky, drevenú polstrovanú otváraciu šachovnicu.

Rozmery:
- šachovnica - 29,5 cm × 29,5 cm
- výška kráľa - 6 cm
- šírka políčka - 3 cm

Počet hráčov: 2
Dobra hrania: 60+ (15-30)
Vek: 7+

Šach čiže šach (z perzského šáh, panovník) sú stolová hra pre dvoch hráčov, v dnešnej súťažnej podobe zároveň považovaná aj za odvetvie športu. Moderná forma vznikla v 15. storočia v južnej Európe úpravou perzskej šachovej hry šatrandž, následníka starej indickej hry čaturanga. Šach sa hrajú na šachovnici, štvorcovej doske rozdelenej na 8×8 polí striedavo čiernych a bielych. Každý hráč má na začiatku hry celkom šestnásť kameňov šiestich druhov: kráľa, dámu, po dvoch vežiach, strelcoch a jazdcoch a osem pešiakov. Hráči, označovaní ako „biely“ a „čierny“ podľa farby kameňov, ktorými hrajú, striedavo vykonávajú ťahy, teda presuny kameňov po šachovnici. Cieľom hry je mat, také napadnutie súperovho kráľa, ktoré nemožno odvrátiť.

Šach neobsahuje prvok náhody, partiu rozhodujú schopnosti a znalosti hráčov. Počas storočí vznikala rozsiahla šachová teória, ktorá má dnes charakter vedy.Kompozičný šach rozvíja umelecký aspekt šachu. Výučba a hranie šachu sa odporúča ako spôsob, ako zlepšiť kvalitu myslenia a rozvinúť priaznivé charakterové vlastnosti. Šach sú jednou z najpopulárnejších hier sveta a hrajú ich milióny ľudí.

Šachové zápasy a turnaje sa organizujú od počiatkov tejto hry a šachový športový život sa výrazne rozvíja od poslednej štvrtiny 19. storočia. Prvý oficiálny majster sveta v šachu Wilhelm Steinitz svoj titul vybojoval v roku 1886. Jeho súčasným nasledovníkom (od roku 2013) je nórsky šachový veľmajster Magnus Carlsen. Najlepším českým šachistom je od roku 2003 David Navara.

V druhej polovici 20. storočia začali byť v šachu používané počítače; v počiatkoch ich vývoja sa vytvorenie šachového programu považovalo za dobrý test schopnosti počítačov napodobniť ľudské myslenie. Spočiatku nedokonalé programy sa postupne zlepšovali a roku 1997 vyhral šachový počítač zápas proti vtedajšiemu majstrovi sveta Garrimu Kasparovovi. Počítače v úlohe sekundantov a rozsiahle databázy partií a pozícií umožnili tiež zlepšenie prípravy šachistov; značnej popularite sa teší aj hranie šachu po internete.

Šachovú súpravu tvorí šachovnica a dve sady kameňov – svetlých (nazývaných „biele“) a tmavých („čierne“). Šachovnica je štvorcová doska o veľkosti 8×8 polí, striedavo svetlých a tmavých (šachovou terminológiou „bielych“ a „čiernych“), ktorá počas hry leží medzi hráčmi na stole tak, že každý má v rohu po svojej pravej ruke biele pole.

Ak obsahuje šachovnica označenie stĺpcov (AH) a radov (1-8) používané pri zápise partie (šachovej notácii), je základné (predvolené) postavenie bielych figúr na 1. a 2. rade, čiernych potom na 7. a 8. rade.

Pred začiatkom hry (šachovej partie) sa určí, ktorý z hráčov bude hrať bielymi kameňmi. Tento hráč sa označuje ako biely a jeho súper ako čierny. Kamene sa postavia do východzieho (základného) postavenia. Biely partiu zaháji a potom sa hráči v ťahoch pravidelne striedajú, nikto sa svojho ťahu nemôže vzdať. Ťah každého hráča pozostáva z presunutia jedného kameňa v súlade s pravidlami (výnimkou je rošáda, pri ktorej sa súčasne presunie kráľ i veža). Žiadnym ťahom sa nesmie kameň presunúť na pole, na ktorom už je iný kameň rovnakej farby. Ťah na pole s kameňom súpera sa nazýva branie; súperov kameň je takýmto ťahom odstránený zo šachovnice.

Každý druh kameňov sa pohybuje iným spôsobom; všetky s výnimkou jazdca sa posúvajú priamou čiarou (po radoch, stĺpcoch alebo diagonálach) tak, že nesmú žiadny iný kameň „preskočiť“.

  • Kráľ sa pohybuje o jedno pole v ľubovoľnom smere, priamo aj po diagonále. Druhým spôsobom ťahu kráľa je tzv.rošáda: pokiaľ sa kráľ a niektorá z veží ešte nepohli, kráľ sa premiestni o dve polia smerom k veži a veža cez kráľa na pole, ktoré kráľ práve prešiel. Všetky medziľahlé polia musia byť voľné, kráľ nesmie stáť pred rošádou v šachu a nesmie prejsť cez pole oHrozené súperom. Žiadnym svojim ťahom sa kráľ nesmie dostať na oHrozené pole, tj. na pole, na ktoré by sa v budúcom ťahu mohol presunúť súperov kameň a tým kráľa brať.
  • Dáma sa pohybuje po stĺpcoch, radoch alebo diagonálach o ľubovoľný počet polí.
  • Veža sa pohybuje po radoch a stĺpcoch.
  • Strelec sa pohybuje po diagonálach. Keďže tie majú na šachovnici rovnakú farbu, strelec nikdy nezmení farbu poľa, na ktorom stojí; preto sa hovorí o strelcovi bielopolnom alebo čiernopolnom.
  • Jazdec sa pohybuje skokmi v tvare písmena L (dve polia rovno a jedno stranou, respektíve jedno rovno a dve stranou) bez ohľadu na to, či stoja na medziľahlých poliach nejaké kamene. Jazdec tak pri každom skoku zmení farbu poľa, na ktorom stojí: z bieleho poľa sa dostane vždy na čierne a naopak.
  • Pešiak sa môže posunúť o jedno pole vpred, pokiaľ je toto pole neobsadené (zo základného postavenia sa môže posunúť aj o dve polia vpred, ak sú obe prázdne). Alebo môže brať súperov kameň, ktorý je na uhlopriečne susediacom poli pred pešiakom. Pokiaľ pešiak ohrozuje pole, ktoré súperov pešiak preskočil tým, že z úvodnej pozície postúpil o dve polia, potom ho môže tento pešiak vziať, ako by súper postúpil iba o jedno pole. Tento ťah, nazývaný branie mimochodom (alebo en passant ), možno uskutočniť len bezprostredne potom, čo súper svojim pešiakom takto ťahal. Pešiak, ktorý postúpil na posledné pole dosky (ôsmu, resp. prvý rad), je v rovnakom ťahu odstránený z dosky a nahradený na tomto poli dámou, vežou, strelcom alebo jazdcom podľa okamžitej voľby hráča (tzv.premena). Pôsobnosť premeneného kameňa je okamžitá, tzn. môže napríklad dať šach alebo sa zúčastniť matovania. Vďaka tejto premene môže mať hráč dve aj viac dám.
a b c d e f g h
8
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/D7/ChessboarD480.svg/352px-ChessboarD480.svg.png 2x" alt="ChessboarD480.svg" width="176" height="176" file-width="480" data-file-height="480" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Chess_rdt45.svg/44px-Chess_rdt45.svg.png 2x" alt="a8 čierny veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Chess_ndt45.svg/44px-Chess_ndt45.svg.png 2x" alt="b8 čierny jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Chess_bdt45.svg/44px-Chess_bdt45.svg.png 2x" alt="c8 čierny strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/47/Chess_qdt45.svg/44px-Chess_qdt45.svg.png 2x" alt="d8 čierny dáma" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Chess_kdt45.svg/44px-Chess_kdt45.svg.png 2x" alt="e8 čierny kráľ" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Chess_bdt45.svg/44px-Chess_bdt45.svg.png 2x" alt="f8 čierny strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Chess_ndt45.svg/44px-Chess_ndt45.svg.png 2x" alt="g8 čierny jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Chess_rdt45.svg/44px-Chess_rdt45.svg.png 2x" alt="h8 čierny veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="a7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="b7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="c7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="D7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="e7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="f7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="g7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Chess_pdt45.svg/44px-Chess_pdt45.svg.png 2x" alt="h7 čierny pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="a2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="b2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="c2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="d2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="e2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="f2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="g2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Chess_plt45.svg/44px-Chess_plt45.svg.png 2x" alt="h2 biely pešiak" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/Chess_rlt45.svg/44px-Chess_rlt45.svg.png 2x" alt="a1 biela veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Chess_nlt45.svg/44px-Chess_nlt45.svg.png 2x" alt="b1 biely jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Chess_blt45.svg/44px-Chess_blt45.svg.png 2x" alt="c1 biely strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/Chess_qlt45.svg/44px-Chess_qlt45.svg.png 2x" alt="d1 biely dáma" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Chess_klt45.svg/44px-Chess_klt45.svg.png 2x" alt="e1 biely kráľ" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Chess_blt45.svg/44px-Chess_blt45.svg.png 2x" alt="f1 biely strelec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Chess_nlt45.svg/44px-Chess_nlt45.svg.png 2x" alt="g1 biely jazdec" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/Chess_rlt45.svg/44px-Chess_rlt45.svg.png 2x" alt="h1 biely veža" width="22" height="22" data- file-width="45" data-file-height="45" />
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Predvolené (základné) postavenie

Králi, dámy, veže, strelci a jazdci sa označujú slovom figúry. Pojmom ťažké figúry sa rozumejú dámy a veže, zatiaľ čo jazdci a strelci sa nazývajú ľahké figúry.

Pokiaľ hráč nejakým ťahom napadne súperovho kráľa, tzn. ťahá tak, že by budúcim ťahom mohol kráľa brať, hovoríme, že súperovi dal šach. Pokiaľ taká situácia nastane, súper je povinný hrať tak, aby túto hrozbu odvrátil. Pokiaľ však neexistuje žiadny taký ťah, ktorý by hrozbu brania kráľa odvrátil, znamená to mat, koniec hry, víťazstvo hráča, ktorý takto súperovho kráľa napadol. Hra končí víťazstvom aj v prípade, že sa druhý hráč vzdá. Nerozhodný výsledok, remíza, môže nastať dohodou hráčov (jeden remízu ponúkne a druhý ju prijme) a ďalej v situácii pätu (hráč nie je v šachu, ale nemá k dispozícii žiadny dovolený ťah), trojitým opakovaním rovnakej pozície, redukciou počtu kameňov tak, že zvyšnými kamene už nemožno dosiahnuť matu, a napokon ak obaja hráči vykonali 50 po sebe nasledujúcich ťahov bez toho, aby pritom zobrali kameň súpera alebo ťahali pešiakom.

V súťažnom šachu je hra limitovaná časom, na meranie ktorého sa používajú šachové hodiny. Tie každému z hráčov meria čas samostatne v čase, keď je na ťahu a premýšľa. Hráč, ktorý prekročil stanovený čas, partiu prehráva, pokiaľ súper v tom čase ešte čas neprekročil a má na šachovnici dostatok síl umožňujúcich dať súperovi mat pri najhoršej možnej súperovej hre. Časy na súťažnej partii obvykle bývajú rádovo v hodinách, existuje však aj takzvaný rapid šach (10 až 60 minút na partiu pre jedného hráča) a bleskový šach (menej ako 10 minút na partiu pre jedného hráča, typicky 5 minút). Pred 1. júlom 2014 sa rapid šach hral 15 až 60 minút, bleskový šach menej ako 15 minút pre jedného hráča.

Zvláštnym odvetvím je korešpondenčný šach, ktorý sa hrá na diaľku za pomoci pošty, telegrafu alebo e-mailu. Hráčom sa prideľuje na ťah čas niekoľko dní, môžu používať literatúru, počítač i rady priateľov.

Kompozičný šach (tiež umelecký šach, problémový šach či skladobný šach) spočíva v tvorbe šachových kompozícií (tiež šachových problémov či skladieb), čo sú umelo vytvorené pozície, ku ktorým patrí určité zadanie (napr. „biely ťahá a dá mat v troch ťahoch“). Skladanie šachových problémov je považované za umenie, ktoré sa riadi množstvom pravidiel. V niektorých úlohách sa vyskytujú atypické figúry, prípadne neštandardné zadanie alebo neštandardné doplnkové pravidlá a pod. Takéto úlohy sú súhrnne označované ako exošach (predtým tiež „rozprávkový šach“). Kompozičný šach je zároveň aj športovým odvetvím, súťažiť sa dá ako v skladaní úloh, tak aj v ich riešení.

Oficiálne pravidlá schvaľuje a vydáva Medzinárodná šachová federácia (FIDE).Ide predovšetkým o súťažné, etické a organizačné pravidlá. Ustálené pravidlá samotnej hry potrebujú spresňovanie formulácií už len málo. Okrem týchto obvyklých šachu existuje aj rad šachu podobných hier s odlišnými pravidlami, takzvané šachové varianty. 

Za kolísku šachu sa vyhlasuje niekoľko rôznych krajín. V súčasnosti sa prapôvod šachovej hry najčastejšie kladie do Guptovskej ríše v Indii, pretože arabské, perzské i turecké označenie šachu je odvodené zo sanskritského čaturanga, tj. „štyri súčasti vojska,“ pechota, jazda, slony a vojnové vozidlá, predobrazy dnešných šachových pešiakov, jazdcov, strelcov a veží.

V Perzii, kde bola hra modifikovaná a premenovaná na šatrandž, nachádzame prvú zmienku o nej okolo roku 600 n. l. Za najstaršie doložené šachové figúrky boli pokladané perzské zo 7. storočia, ale roku 2002 bola v Albánsku objavená šachová figúrka zo slonoviny už zo 6. storočia.Okolo roku 800 sa hra dostala do Číny a je tam s pozmenenými pravidlami hraná pod názvom siang-ČCHI (tiež „čínsky šach“). Potom, čo Perzia bola v polovici siedmeho storočia dobytá moslimami, rozšíril sa šatrandž do celého moslimského sveta. Do Európy sa počnúc deviatym storočím hra začala dostávať ako z juhu cez moslimské krajiny, tak z východu cez Rusko. Okolo roku 1000 tu už bola všeobecne známa. Najstarší európsky šachový text, latinská báseň Versus de scachis, je datovaná okolo roku 997 (šatrandži sa vtedy hovorilo aj šach – neskoršia zmena pravidiel na moderné šach neznamenala zmenu mena). Niekedy v tom istom čase tiež vznikla dnešná šachovnica, teda zvyk zafarbovať pole hracej dosky striedavo tmavou a svetlou farbou. Na Pyrenejskom polostrove, kam hru priniesli Maurovia v desiatom storočí, vznikol v 13. roku. storočia pod vládou Alfonsa X. Múdreho slávny rukopis Libro de los juegos (Kniha hier), ktorý vedľa vrhcábov a kociek popisuje aj šatrandž.

Iná teória kladie vznik šachu do Číny 2. stor. pr. n. l. a tvrdí, že západný šach sa vyvinul zo siang-ČCHI alebo nejakého predchodcu tejto hry.

Počiatky modernej hry (1450–1850)

Niektoré kamene v šatrandži mali oveľa obmedzenejšie možnosti pohybu ako majú ich moderní nástupcovia.Alfil, predchodca strelca, skákal iba o dve polia po diagonále a predchodca dámy vezír sa pohyboval o jedno pole diagonálne. Pešiaci nemali právo dvojkroku z východiskového postavenia a na poslednom rade sa smeli premeniť iba na vezíry, teda veľmi slabé figúry. Boli aj iné odlišnosti, napríklad neexistovala rošáda.

Okolo roku 1200 sa tieto pravidlá v Taliansku a Španielsku začali meniť, až okolo roku 1475 po niekoľkých veľkých zmenách hra dostala v zásade tú podobu, v akej je známa dnes.Najnápadnejšou zmenou bola podstatne zvýšená bojová schopnosť dámy, kráľovnej, a preto sa vtedy nášmu šachu hovorilo na odlíšení od šatranže „kráľovniny šach“ alebo „šach šialenej kráľovnej“.Nové pravidlá sa rýchlo rozšírili po celom Západe. V zásade sa už zhodovala s dnešnými pravidlami okrem niektorých ustanovení o konci hry a pätu, ktoré sa líšili od miesta k miestu a boli ustálené až začiatkom 19. storočia.

François-André Danican Philidor, francúzsky šachový majster 18. storočia

V tom čase tiež začal rozvoj ranej šachovej teórie. Najstaršia dochovaná tlačená šachová kniha, Repetición de amores y arte de ajedrez (Opakovanie lásky a umenia hry v šach) španielskeho kňaza Luisa Ramireza de Luceny, vyšla v Salamanke roku 1497.Lucena a ďalší majstri 16. a 17. storočia ako Portugalec Pedro Damiano, Taliani Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio Cesar Polerio a Gioacchino Greco alebo španielsky biskup Ruy López de Segura vytvorili základy teórie začatia ako talianska hra, kráľovský gambit a španielska hra a začali analyzovať jednoduché koncovky.

V 18. storočia sa ťažisko európskeho šachového života presunulo z juhoeurópskych krajín do Francúzska. Dvaja najdôležitejší francúzski šachoví majstri boli hudobný skladateľ François-André Danican Philidor, ktorý objavil dôležitosť pešiakov pre šachovú stratégiu, a neskôr Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais, víťaz slávnej série zápasov s najsilnejším britským majstrom tej doby, Alexander Mc 1834.Centrami šachového života tej doby boli kaviarne vo veľkých európskych mestách ako Café de la Regencia v Paríži a Simpson's Divan v Londýne.

Počas 19. storočia sa rýchlo rozvíjala organizácia šachového života. Vzniklo množstvo šachových klubov, kníh a časopisov. Konali sa korešpondenčné zápasy medzi jednotlivými klubmi, napríklad roku 1824 hral londýnsky šachový klub proti edinburskému.Šachové problémy sa stali pravidelnou súčasťou periodík 19. storočia; medzi ich významných tvorcov sa v tom čase počítali napríklad Bernhard Horwitz, Josef Kling a Sam Loyd. Roku 1843 vyšlo prvé z mnohých vydaní najstaršieho súhrnného manuálu šachovej teórie, Handbuch des Schachspiels (Príručka hry šachovej), ktorý vytvorili nemeckí šachoví majstri Paul Rudolf von Bilguer a Tassilo von Heydebrand und der Lasa.

Zrodenie športu (1850 – 1945) [upraviť | upraviť zdroj]

„Nesmrteľná partia“, Anderssen-Kieseritzky, 1851

Prvý moderný šachový turnaj sa konal v Londýne roku 1851 a prekvapivo ho nevyhral organizátor turnaja a popredný anglický hráč Howard Staunton, ale do tej doby málo známy Nemec Adolf Anderssen. Anderssen bol oslavovaný ako najlepší šachista svojej doby a jeho ľúbivý, energický – ale z dnešného hľadiska strategicky plytký – útočný štýl bol hojne napodobňovaný.Iskrivé kombinácie, aké obsahuje Anderssenova Nesmrteľná partia alebo Morphyho Operné partie – obe krátke priateľské partie s mnohými obeťami – boli považované za najvyšší možný vrchol šachového umenia.

Hlbší vhľad do povahy šachu prišiel s dvoma mladšími hráčmi. Američan Paul Morphy, výnimočné šachové zázračné dieťa, počas svojej krátkej kariéry medzi rokmi 1857 a 1863 zvíťazil nad všetkými dôležitými konkurentmi vrátane Anderssena. Morphyho úspech bol založený na kombinácii skvelého útočného umenia a zdravej stratégie; intuitívne chápal, ako má správne pripraviť útok.Túto metódu neskôr znovuobjavil a popísal iný silný majster a teoretik, pražský rodák Wilhelm Steinitz.

CSEt="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b2/Wilhelm_Steinitz2.jpg 1.5x" alt="" width="220" height="271" data-file-width="300" data-file-height="369" />
Wilhelm Steinitz, prvý majster sveta v šachu

Popri svojich teoretických úspechoch Steinitz založil dôležitú tradíciu šachového športu: jeho triumf v zápase s vedúcim nemeckým majstrom Johannesom Zukertortom roku 1886 sa považuje za prvé oficiálne majstrovstvá sveta v šachu a Steinitz za prvého majstra sveta. O korunu Steinitza pripravil roku 1894 oveľa mladší hráč, nemecký matematik Emanuel Lasker, ktorý si potom titul udržal 27 rokov.

„Zázračné dieťa z Kuby“, José Raúl Capablanca (majster sveta 1921–1927), ktorý ukončil dominanciu nemecky hovoriacich šachových majstrov, uprednostňoval jednoduché pozície a koncovky; počas ôsmich rokov do roku 1924 ho nikto nedokázal poraziť vo vážnej partii. Jeho nástupcom bol rusko-francúzsky veľmajster Alexander Aljechin, silný útočný hráč, ktorý zomrel v roku 1946 ako jediný majster sveta, ktorý si titul zachoval až do smrti. Stratil ho len na dobu dvoch rokov 1935-1937 v prospech Holanďana Maxa Euweho, v odvetnom zápase však Euweho porazil a titul získal späť.

Medzi svetovými vojnami prešla šachová teória revolúciou takzvaného hypermodernizmu, zastávaného majstrami ako Aaron Nimcovič či Richard Réti. Hypermodernisti popierali jednoduché princípy klasickej Steinitzovej a Tarraschovej pozičnej školy: namiesto priameho obsadzovania centra šachovnice pešiaci odporúčali bojovať o centrum skôr pomocou jeho napádania figúrami z diaľky, čo umožní ľahšie zaútočiť proti súperovým pešiakom v centre.

Od konca 19. storočia rýchlo rástol počet každoročne konaných majstrovských turnajov a zápasov. Roku 1914 ruský cár Mikuláš II.prvýkrát formálne udelil titul šachový veľmajster, a síce piatim finalistom turnaja v Petrohrade (Lasker, Capablanca, Aljechin, Tarrasch a Marshall). Na túto tradíciu neskôr nadviazala Medzinárodná šachová federácia ( Fédération Internationale des Échecs , skratka - FIDE), založená roku 1924 v Paríži. Roku 1927 bol založený titul majsterky sveta výhradne pre ženy: jeho prvou držiteľkou sa stala česko-anglická šachistka Věra Menčíková.

Po roku 1945 [upraviť | upraviť zdroj]

Po smrti Aljechina určil nového majstra sveta roku 1948 turnaj elitných šachistov organizovaný medzinárodnou šachovou federáciou FIDE, ktorá odvtedy zápolenia o titul majstra sveta riadila. Víťaz Michail Botvinnik zahájil éru sovietskej prevahy v šachovom svete. Až do zániku Sovietskeho zväzu sa majstrom sveta stal iba jediný nesovietsky šachista, Američan Robert J. Fischer (v rokoch 1972 – 1975).

CSEt="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/Capablanca-Lasker_1925.jpg 1.5x" alt="" width="330" height="210" data-file-width="331" data-file-height="211" />
José Raúl Capablanca (vľavo) a Emanuel Lasker roku 1925

Predvojnový neformálny systém bojov znamenal, že sám majster sveta rozhodoval, s kým bude hrať, a vyzývateľ bol nútený zaistiť organizačné náklady a cenový fond. FIDE vytvorila nový systém kvalifikačných turnajov a zápasov. Najsilnejší šachisti sveta boli nasadení do medzipásmových turnajov, kde sa stretli s víťazmi pásmových turnajov. Tí, ktorí sa umiestnili na popredných miestach v medzipásmových turnajoch, potom postúpili do turnaja kandidátov, čo býval najskôr dvojkolesový turnaj každý s každým, neskôr rad zápasov hraných vylučovacím systémom. Víťaz turnaja kandidátov potom získal právo vyzvať majstra sveta na zápas o titul. Pokiaľ bol majster sveta porazený, mával spočiatku právo odvety o rok neskôr. Celý systém fungoval s trojročným cyklom.

Botvinnik sa zúčastnil zápasov o titul majstra sveta 15 rokov; v rokoch 1951 a 1954 ho obhájil. Roku 1957 ho porazil Rus Vasilij Zmyslov, známy vyváženým šachovým štýlom, ale Botvinnik titul za rok v odvete získal späť. Roku 1960 zvíťazil Lotyš Michail Tal, vynikajúci taktik a útočník. Botvinnik však Tala o rok neskôr v odvete opäť zdolal.

Potom FIDE právo odvety zrušila a budúci majster sveta, Armén Tigran Petrosjan, génius obrany a silný pozičný hráč, sa udržal po dva cykly, 1963-1969. Jeho nástupca, Rus Boris Spasskij (majster sveta 1969-1972), bol univerzálnym šachistom schopným víťaziť ako čisto pozične, tak aj pomocou ostrého taktického štýlu.

Na majstrovstvách sveta v roku 1972 vystúpil prvý nesovietsky finalista od konca vojny, Američan Robert J. Fischer, ktorý rozdrvil svojich oponentov v turnaji kandidátov neslýchaným rozdielom a jasne vyhral aj titul majstra sveta. Roku 1975 však Fischer odmietol obhajovať titul proti vyzývateľovi, mladému sovietskemu veľmajstrovi Anatoliju Karpovovi, pretože FIDE nesplnila jeho požiadavky, a tak bol Karpov vyhlásený za majstra sveta bez boja.Svoj titul Karpov dvakrát obhájil proti Viktorovi Korčnému a až do polovice 80. rokov dominoval šachovému životu sériou skvelých turnajových víťazstiev.

Karpovovu nadvládu nakoniec skončil roku 1985 mladý Kaukazan Garri Kasparov. Karpov a Kasparov medzi rokmi 1984 a 1990 zviedli celkom päť zápasov o titul, ale Karpov nikdy nezvíťazil.Kasparov potom bol najúspešnejším svetovým šachistom až do ukončenia svojej závodnej kariéry v roku 2005; je držiteľom rekordu v dĺžke obdobia, kedy bol jednotkou svetového rebríčka.

CSEt="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg/330px-Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg/440px-Magnus_Carlsen_Tata_Steel_2013.jpg 2x" alt="" width="220" height="146" data-file-width="2100" data-file-height="1398" />
Súčasný majster sveta Magnus Carlsen

Roku 1993 sa Kasparov a Nigel Short rozišli s FIDE, zorganizovali svoj vlastný zápas a založili konkurenčnú Asociáciu šachových profesionálov ( Professional Chess Association , skratka - PCA). Až do roku 2006 potom existovali paralelne dvaja majstri sveta a dva šampionáty.Majster sveta PCA (či „klasický“ majster sveta), pokračovateľ steinitzovskej tradície, v ktorej majster sveta hrá s vyzývateľom zápas (rad mnohých šachových partií), a majster sveta FIDE, ktorý svoj titul získaval v rámci nového forMátu turnajov. Kasparov stratil svoj klasický titul v roku 2000, keď ho v zápase porazil Rus Vladimir Kramnik.

K zjednoteniu oboch titulov došlo roku 2006, kedy Kramnik v zápase konanom pod záštitou FIDE porazil vtedajšieho majstra sveta FIDE Veselina Topalova a stal sa jediným a nespochybňovaným majstrom sveta v šachu.V septembri roku 2007 sa jeho nástupcom stal Ind Viswanathan Anand, víťaz turnaja ôsmich hráčov v Mexiku.Od roku 2013 je majstrom sveta Nor Magnus Carlsen, ktorý je tiež držiteľom rekordu vo výške ratingu Elo.

Zloženie

Hra obsahuje

  • dřevěné šachové figurky
  • dřevěnou polstrovanou otevírací šachovnici
Neboli nájdené žiadne recenzie.


© 2014 VMD Drogéria, Parfuméria CZ